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  • 如何评价2020年国产动画《雾山五行》第二集?

    2020年08月02日

    片子的好坏仁者见仁,有好有坏,都不过是大家各抒己见的良性回答。第二回更新了,我们投入了很多精力,此刻最紧张的是我们,有激动有感触也有遗憾;最放松的也是我们,放下负担放下矜持,没有修改的机会了。 有几个或许有疑惑的地方我也做点简单的阐述。嗔兽孔雀在被闻人打败之后为何会成白色,因为融合了圣兽麒...

  • 我国的防汛体系如何发挥作用,参与抗洪工作?

    2020年07月31日

    长江,亚洲第一长河,既是我们的母亲河,也是一条以洪水闻名的大河。它汇聚1万余条支流,占据全国径流量的1/3,滋养近5亿人口,流域横跨全国19个省市自治区。▼但是长江频发的大洪水又带来巨大灾难,1931年死亡14.5万人,1954年死亡3.3万人,1998年死亡1526人(以上数据仅包含直接死亡数)。而当2020年的滔滔洪水再次来袭,...

  • 作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能?

    2020年07月31日

    新的十年,我还是想继续深耕游戏交互设计领域。关于乘风破浪的技能,我想聊聊如何去进阶游戏交互设计能力。我把工作“质量”这两个字拆开看,质代表“品质”,肉眼可见的设计效果,例如:完整的策划案、漂亮的视觉稿或严谨的交互线框图。而量,代表“标量”。能通过数据反馈等量化手段,感知到设计对产品力起到了帮助,例如:系统...

  • 如何评价国漫《狐妖小红娘》?

    2020年07月31日

    谢邀,我是《狐妖小红娘》的动画监制熊猫盖饭…的知乎马甲号。我也不知道4年前为什么要起这样的ID…但看看现在常用的号其实也没好到哪里去。头像据我推理,应该是当时在做《一人》第一季,手头没有其他的熊猫照片,就从设定集里撸了熊猫设定图做的头像。这么看似乎有点凶,可能是对这个ID不满意。这些也都不重要,很荣幸知乎...

  • 在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验?

    2020年07月30日

    关于在提高游戏用户和收入方面,我想稍微拓展一下:如果我是一个(独立)游戏开发者,或者我想成为一名(独立)游戏开发者,我应该如何提高自己的收入? 一个比较显而易见的方案是,如果你是希望从事游戏行业,关于这方面实际上有非常多恰饭的地方,有程序,策划,音效,营销,剧情,美术等多个大类,如果你的游戏团队比较大的话,这些大...

  • NBA 复赛后,有哪些值得关注的球队和球员?

    2020年07月29日

    NBA开赛在即,做两期简评,把复赛后各参赛球队的关注点稍微讲讲。今天讲西部。湖人关注点:1.后场轮换使用;2.关键球阵容热身赛,湖人击败奇才,詹皇带刀侍卫JR史密斯三分7中6怒砍20分,状态大勇。另一个新援维特斯也拿到了18分,欲扬先抑的比赛过程,也很符合他的一贯作风。湖人两个新援在复赛后能保持什么样的水准,对于...

  • 漫展、cosplay 和 cos 摄影有哪些不为人知的冷知识?

    2020年07月28日

    ​​最近CP26上的JK服事件,似乎成为各种立场与主义的辩论焦点。尽管我个人不清楚当事者是单纯的穿了一件水手服还是有打算装扮成某一部作品中的某一位角色,尽管目前国内环境下有人认为水手服已经“日常化”不属于变装,但我还是打算以cosplay这种“非日常”的变装文化为着眼点来讲一些事情。在上一届成都comiday同人展的“创作者...

  • 你、我、TA 的「美」一刻 | 有奖征集

    2020年07月27日

    「美」不是单一的表现,它可以是妆容后动人的脸庞,改变发型后变化的动感,换装后不一样的风情万种;也可以是精心装扮过的家;更可以是不同岗位上认真工作的身影,还可以是你记忆里印象最深刻的影像画面。本期活动与「美」相关的人、事、物。活动时间:2020 年 7 月 27 日 - 2020 年 8 月 09 日 23:59活动说明:1、视频投...

  • 作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能?

    2020年07月27日

    不讲故事,说点正经的。有些观点估计游戏行业从业过一段时间都有感受,甚至已经是比较常识的,它也只是我个人经验的一个简单总结。游戏设计最大的问题是术语不统一,理论不完整(甚至可以说全部是经验性的,碎片的),很大程度上基于体验的,不精确的,同样的事情可能有18种不同的描述方式。游戏的基础维度和性价比一个游戏...

  • 作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能?

    2020年07月25日

    说句老实话,现在的我恐怕不能算游戏从业者,甚至不能算计算机行业的从业者,17年上岸后,不求升官发达,大富大贵,偶尔跟着老东家和大学几个大佬的课题组偶尔做点信号处理或嵌入式工控方面的工作.而且自己本身是个二次元萌废,所以顺便点了一下画画的技能树. 所以,日常做出来东西的画风,基本大致是这样的 或者是这样的 或者...

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